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Engager les élèves en travail collaboratif avec le jeu vidéo MinecraftEdu : école primaire et collège - PN 029791

 

Mettre en oeuvre une activité utilisant la dynamique collaborative du jeu vidéo Minecraft dans son enseignement. Découvrir les possibilités offertes par Minecraft : constructions collaboratives (bâtiments, villes), réalisation de maquettes, de simulations, mises en situation, tournage de films d'animation. Discilplines abordées : Sciences, Technologie, Histoire-Géographie, SVT, Langues vivantes et anciennes, Mathématiques ...

-Connaître la mécanique du jeu vidéo Minecraft et ses différents modes d'utilisation

-Identifier pour sa discipline les activités pertinentes pouvant être mises en oeuvre avec Minecraft

-Définir les objectifs pédagogiques, les compétences en jeu et les mettre en oeuvre dans le cadre d'un projet utilisant ce jeu

-Réguler les activités des élèves avant, pendant et après l'utilisation de Minecraft

-Faire un choix pertinent de version de Minecraft en fonction de ses besoins et de ses contraintes (version éducation, version commerciale ou Minetest)

-Etre autonome dans la mise en oeuvre d'une de ces versions

-Découverte de Minecraft et des différents modes de jeu

-Utilisation de cartes didactisées dans différentes disciplines avec Minecraft Education Edition et la version commerciale de Minecraft

-Etat de la Recherche : que peut apporter Minecraft dans l'éducation ?

-Création d'une séquence pluri-disciplinaire

-Création d'une carte didactisée

-Lancement d'un serveur et régulation des activités des élèves

-Aller plus loin : programmation et tournage d'un film d'animation

 

Nombre de jours : 2 jours - 12 heures
Date : 7-8 février 2018
Formateurs : CLOATRE Stéphane
Lieu : Rennes (35) – ISFEC Bretagne
Coût : 330 €
Public : Enseignants du primaire et du collège (toutes disciplines)
Code : 068
Financement : Crédit de référence
Ouvert à : Primaire et secondaire
Pré-inscription